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AllenaMente: il gioco per l’inclusione sociale
Un progetto di Federludo finanziato dalla Regione Toscana e dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali
Il progetto AllenaMente nasce per promuovere il gioco come strumento di inclusione sociale, benessere e coesione intergenerazionale. Coordinato da Federludo e finanziato dalla Regione Toscana e dal Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali, il progetto ha coinvolto per oltre un anno e mezzo associazioni ludiche, enti culturali e cittadini in una serie di attività diffuse sul territorio toscano.
Attraverso il gioco da tavolo, il gioco di ruolo e altre esperienze ludiche, AllenaMente ha raggiunto comunità e contesti differenti – RSA, biblioteche, scuole e festival – dimostrando come il gioco possa essere un mezzo efficace per contrastare l’isolamento, favorire il dialogo tra generazioni e supportare il benessere cognitivo.
Obiettivi del progetto
- Promuovere la socialità intergenerazionale attraverso il gioco, facilitando l’incontro tra giovani, adulti e anziani.
- Ridurre l’isolamento sociale offrendo attività inclusive che creano legami di comunità e momenti di condivisione.
- Migliorare il benessere cognitivo, specialmente tra gli anziani, attraverso giochi che stimolano la memoria, la logica e la creatività.
Attività svolte
Il progetto ha dato vita a una vasta gamma di iniziative che hanno toccato diversi ambiti:
- RSA e centri per anziani: incontri ludici per stimolare le capacità cognitive e rafforzare la socialità.
- Biblioteche: eventi di gioco e narrazione per favorire l’inclusione, ridurre la dispersione scolastica e creare nuovi spazi di aggregazione.
- Scuole: attività educative per stimolare il pensiero critico e l’apprendimento attraverso il gioco.
- Festival ed eventi ludici: partecipazione a manifestazioni di settore come Lucca Comics & Games, Festa dell’Unicorno, FirenzeGioca, con dimostrazioni e laboratori sul valore inclusivo del gioco.
Risultati e impatto
Il progetto ha dimostrato che il gioco può essere un efficace strumento di coesione sociale, raggiungendo:
- Oltre 20 incontri intergenerazionali in RSA, biblioteche e scuole.
- Coinvolgimento di migliaia di persone tra partecipanti, educatori e operatori sociali.
- Collaborazioni con esperti e istituzioni per validare l’efficacia del gioco in ambito educativo e sociale.
- Momenti di restituzione alla comunità, con incontri e testimonianze che hanno confermato l’impatto positivo delle attività.
Il partenariato
AllenaMente è stato realizzato grazie alla collaborazione tra Federludo (capofila), le associazioni Bandus, Ludicamente, TVSpenta APS, ProGioco Firenze e Rizes, oltre a diversi enti locali e istituti scolastici. Il progetto ha inoltre beneficiato del supporto del Game Science Research Center, che ha supportato le attività seminariali e la divulgazione dei risultati di progetto durante Lucca Comics and Games 2024.
Un modello per il futuro
Il successo di AllenaMente dimostra come il gioco possa essere un elemento chiave nelle politiche di welfare di comunità. L’esperienza maturata suggerisce la necessità di consolidare la rete di collaborazione tra associazioni e istituzioni per rendere queste iniziative sempre più accessibili e sostenibili nel tempo.
Progetto approvato con D.D.R. 13511/23 con il contributo di Ministero del Lavoro e delle Politiche Sociali e Regione Toscana.

